REGRAS DO FUTEBOL

Regra 1: o campo

É o local onde os jogos são realizados. As partidas oficiais são disputadas em campos de grama. O campo, no formato retangular, é delimitado por linhas feitas com cal, com comprimento entre 90 e 120m e largura entre 45 e 90m.

Regra 2: a bola

Em jogos oficiais, é feita com couro e atende algumas exigências: deve ter uma circunferência mínima de 68,5cm e peso entre 420g a 445g.

Regra 3 : número de jogadores

Em jogos oficiais, cada equipe deve iniciar a partida com onze jogadores (um goleiro e dez na linha) e mais sete reservas para substituições, no caso de alguma eventualidade. Na Copa do Mundo, cada time pode contar com 11 jogadores na reserva.

Regra 4: equipamentos dos jogadores

O uniforme obrigatório para os jogadores inclui chuteira, meião, calção e camisa. As camisas das equipes devem apresentar cores diferentes para não confundir. O atleta deve utilizar sob o meião, caneleiras.

Regra 5: árbitos

É o responsável pelo andamento da partida e a autoridade maior em campo. Cabe a ele marcar o tempo de duração, marcar as infrações e exercer as regras do jogo.

Regra 6: fiscais de linha ou bandeirinhas

São dois fiscais que auxiliam o árbitro da beira do campo, cada um em seu lado. É quem marca impedimentos e pode marcar infrações, ajudando o árbitro nos lances mais difíceis.

Regra 7: duração da partida

O tempo regulamentar de um jogo é de 90 minutos, divididos em dois tempos de 45. O árbitro porém pode acrescentar mais minutos ao final de cada tempo, de acordo com as possíveis paralisações no decorrer da partida.

Regra 8: início da partida

A partida só deve ser iniciada após o árbitro verificar o campo, a bola, os jogadores e as condições de segurança. Se tudo estiver em seu devido lugar, ele pode começar o jogo.

Regra 9: bola em jogo e fora de jogo

A bola só não está em jogo quando sai por uma das linhas do campo, quando é marcada alguma infração ou sob qualquer outra determinação do árbitro.

Regra 10: contagem de gols

O gol só é válido quando a bola ultrapassa inteiramente a linha da meta ou quando não há irregularidades no lance (cabe ao árbitro interpretar o lance). Os bandeirinhas também podem decidir, se tiverem enxergado algo que o árbitro não viu no lance.

Regra 11: impedimento

O jogador deve ser considerado impedido, quando no momento do lançamento houver somente um adversário (que pode ou não ser o goleiro) mais próximo da linha de fundo do que ele . Não há impedimento quando o jogador recebe a bola de um arremesso lateral, escanteio ou tiro de meta.

Regra 12: infrações e indisciplina

As infrações estão caracterizadas quando um jogador comete faltas contra o adversário ou desobedece as regras. Os atletas indisciplinados ou violentas são punidos com advertência ou mesmo exclusão da partida, por parte do árbitro.

Regra 13: tiro livre

É a forma como é punida a equipe infratora. Existe tiro direto que é quando um time pode chutar a bola contra a meta adversária sem a necessidade de um outro toque antes. Já o indireto é justamente o contrário.

Regra 14: pênalti

A equipe que cometer uma infração (falta ou mão na bola) dentro da sua área é punida com um tiro direto contra sua meta, de uma distância de onze metros, o pênalti.

Regra 15: arremesso lateral

Quando uma equipe joga a bola fora do campo pelas linhas laterais, a outra deve repô-la em jogo do mesmo ponto em que ela saiu.

Regra 16: tiro de meta

Quando uma equipe atacante colocar para fora através da linha de fundo da adversária, o goleiro desta repõe a bola em jogo através de um chute de qualquer ponto da pequena área.

Regra 17: escanteio

Quando a equipe defensora põe a bola para fora pela sua própria linha de fundo, a outra deve repô-la através de um chute da extremidade localizada no lado em que a bola saiu.


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